Foodboost 
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Mi rol & responsibilidades – Investigación UX, Diseño UX, Diseño UI
Timeline – 6 meses
Context –  Este fue un proyecto grupal para mi Máster en Diseño y Dirección de Proyectos de Internet en ELISAVA. 

primero

El problema

El brief de este proyecto fue: “¿Qué servicios y aplicaciones podemos diseñar para lograr una mayor participación ciudadana en la lucha contra el cambio climático?

Como ⅓ de los alimentos producidos en el mundo se desperdician cada año, el equivalente a 1.3 mil millones de toneladas, nuestro objetivo principal era educar a los usuarios sobre el problema y brindarles consejos prácticos sobre cómo podrían desperdiciar menos.

Segundo

El proceso

Seguimos el proceso de Google Design Sprint para este proyecto. Trabajamos una fase por mes. Principalmente optamos por el proceso Design Sprint de Google porque era ágil, fomentaba la colaboración eficiente y ayudaba a minimizar el riesgo.

La fase de comprensión respondió a la pregunta, “¿Cuáles son las necesidades del usuario, las necesidades comerciales y las capacidades tecnológicas? Como esta fase se ocupó más de la investigación, aquí es donde contribuí más. Entrevisté a dos personas, ayudé con la creación de nuestros tres usuarios y analicé el sitio web de tres competidores.

Decidimos comenzar con entrevistas individuales porque queríamos conocer las actitudes generales de los usuarios hacia el cambio climático y el desperdicio de alimentos.

La fase de definición respondió a la pregunta: “¿Cuál es la estrategia y el enfoque clave?” Ayudé a decidir qué funcionalidades clave deberíamos tener en el MVP de Foodboost. Nuestro plan era originalmente hacer que Foodboost fuera un entrenador virtual, pero luego de realizar investigaciones y entrevistas, nos dimos cuenta de que esa característica en particular debería aparecer en una versión futura.  

 

En la fase de definición, co-creé el moodboard con otro miembro de mi equipo. Los colores cálidos que representan la vida, los alimentos y la tierra generan un fuerte contraste. Los colores fríos como el azul turquesa y el azul buscan generar equilibrio en un ambiente más relajado y natural.

 

La Fase de Diverge respondió a la pregunta: «¿Cómo podríamos explorar tantas ideas como sea posible?» En esta fase, contribuí al esbozar los esquemas alámbricos. Me centré específicamente en cómo se vería la aplicación directamente después de comprar comestibles.

 

La fase de decisión nos animó a centrarnos en nuestras mejores ideas. Esta fase pasó a lo largo de los seis meses en que nuestro equipo trabajó en este proyecto. Con el fin de garantizar que estuviéramos constantemente en la misma página, utilizamos varios métodos y herramientas.

 

La fase de prototipo consiste en crear un artefacto que permita probar la idea con los usuarios. Además de crear un prototipo de alta fidelidad con Adobe XD e InVision, el programador y diseñador de front-end de nuestro equipo también creó una página de inicio para computadoras de escritorio y dispositivos móviles para promocionar Foodboost. 

 
 

La fase de validación consiste en probar las ideas con usuarios, partes interesadas de negocios y expertos técnicos.

Lo más importante para mí de este proyecto fue que uno nunca se diseña para uno mismo, incluso si pueden considerarse parte del mercado objetivo. 

“Has hecho un gran trabajo, muy equilibrado en investigación, diseño, modelo de negocio, experiencia de usuario. Ha trabajado en un producto que no existía hasta ahora, que resuelve un problema real que todos tienen, y ha logrado un resultado que puede funcionar muy bien ". - Feedback del cliente.

Trabajemos juntos 

He ayudado a organizaciones multinacionales, agencias y startups a crear productos que resuenen con sus usuarios. Déjame ayudarte a hacer lo mismo.